LE ABILITA' INNATE
Per abilità innate si intendono tutte quelle "capacità speciali" che i personaggi possono avere fin dalla nascita o grazie a particolari condizioni che le vengono a creare. Le abilità innate sono particolari poteri o proprietà che possono aiutare il personaggio durante la sua vita, come anche svantaggiarlo in altre determinate situazioni.
Ai fini ruolistici e di gioco queste abilità non servono, non determinano la riuscita o meno di un combattimento o di un'attacco, ma servono per abbellire i post. Nei post vi é senza dubbio maggior foga ed enfasi se il giocatore fa uso di un proprio particolare potere, una capacità innata che possiede e che magari gli consente di percepire i sentimenti e gli animi delle persone (Vedi Newtype). Questo rende senza dubbio i post più onirici ed introspettivi, ma vi sono altre abilità innate come ad esempio i poteri Topless che rendono i post assai più spettacolari visivamente, poichè un'Exotic Manuvre é spettacolare a vedersi con la miriade di effetti scenografici dettati dalle luci e dalle particelle di materia plasmata e resa volatile.
In sostanza queste abilità sono di vario genere e vincolate a determinati tipi di personaggi (ovviamente al tipo di mecha che pilotano ed alla serie animata da cui provengono), ad esempio se un personaggio vuole pilotare l'RX-78 potrà scegliere di essere un Newtype, mentre un pilota di Valkyrie non potrà usufruire di questa scelta.
Per riassumere le abilità innate sono diverse, ve le elenco in una pratica lista:
NEWTYPE: Il potere Newtype, una forma di potere esper sviluppatosi in coloro che sono entrati in contatto con lo spazio, in coloro che vi vivono, in coloro la cui mentalità é costretta ad aprirsi alla realtà dell'universo. Il potere Newtype viene ottenuto acquisendo la consapevolezza della realtà che si ha intorno. Una consapevolezza talmente oculata da permettere, a chi la ottiene, di immaginare cosa potrebbe succedere di li a poco sfruttando i pochi dettagli a sua disposizione, come ad esempio dove un'attacco nemico colpirebbe, od ancora se una persona ha in mente di suicidarsi. Il potere Newtype é utilizzabile solo mediante il sentore di un forte sentimento da parte di chi ne é possessore, ovvero chi é Newtype ha percezioni solo riguardo ai più forti sentimenti che un soggetto prova. Altrimenti sarebbe come farlo impazzire, facendogli ascoltare tutti i sentimenti di tutte le persone, anche se può capitare, che soggetti artificialmente fatti diventare newtype ed i newtype più forti, possano sentire il "tutto", ma quando accade le conseguenze psicologiche di questi fatti non sono mai trascurabili. Va rimarcato anche come un Newtype non sia invincibile, anzi, il Newtype é una persona triste, destinata a percepire gli altrui sentimenti senza nemmeno accorgersene (poichè non tutti controllano il proprio potere) rimanendone a volte succube. Infatti non é raro vedere Newtype piegarsi in due dal dolore perchè sovrastati dalla coscienza di qualcuno o da molteplici ed arrovellanti pensieri altrui, quindi Essere Newtype significa avere tra le mani un'arma a doppio taglio. Interpretare un PG Newtype significa donargli introspettività e sopratutto sensibilità, poichè i soggetti newtype sono persone molto sensibili, ma sopratutto svantaggiarlo in modo opportuno quando il GM vi pone in determinate situazioni. Giocare il PG in modo realistico e meno sboronico vi eviterà non solo richiami alla correttezza, ma potrà valervi anche come punto di merito per eventuali valutazioni, tenetelo a mente.
I personaggi che possono fregiarsi di quest'abilità sono i piloti di gundam ed i personaggi provenienti dall'universo di Super Robot Wars, in quanto utilizzanti il T-Link System.
SEED: Il Seed-Mode é una caratteristica propria di chi acquisisce una consapevolezza interiore ci ciò che egli può fare o vuol fare nel mondo. Una sorta di "determinazione suprema" grazie alla quale in se scatta qualcosa che permette al soggetto di usufruire di più del 20% delle capacità cerebrali del cervello. Più intelligenza, maggior capacità di reazione, riflessi migliorati, tutti questi effetti derivano dalla maggior velocità di elaborazione del cervello che mediante l'ingresso in "seed-mode" sblocca i settori di esso che sono normalmente inutilizzati. Questo solitamente viene raffigurato con la rottura di un seme all'interno del lobo frontale, che non sta altro che ad indicare la rottura di un guscio oltre il quale vi é un'infinita categoria di possibilità prima precluse al soggetto. Il Seed mode lo possono raggiungere tutti i soggetti sia Natural che Coordinator che acquisiscono il prerequisito di base per questo fantomatico raggiungimento di tale capacità. La consapevolezza interiore però é rara da raggiungere, e solamente personaggi particolarmente introspettivi e riflessivi la raggiungono, oltre a persone dalla particolare e spiccata sensibilità.
Anche qui va ricordato che il SEED non é un tipo di abilità innata invincibile, si entra in Seed-Mode solo mediante volontà per chi ne padroneggia l'essenza, vedi veterani di guerra, altrimenti solo ed unicamente attraverso shock emotivi od altre casualità che risvegliano emozioni forti nel personaggio. Va rimarcato inoltre che stare in Seed-Mode affatica parecchio la persona che, una volta a riposo, sarà molto ma molto stanca, a causa dell'aver usato il prioprio fisico oltre lo standard per cui il cervello ne limita le capacità.
Il SEED é un'abilità innata propria dei piloti di Gundam ma solitamente possono essere anche piloti di mezzi di supporto come anche aerei come lo Skygrasper. Bisogna comunque fare capo alle vicende della Cosmic Era per fregiarsi di tale abilità, ma non per forza essere Coordinator.
EXTENDED: Gli Extended sono particolari personaggi succubi delle droghe che riescono a vantare riflessi al limite dell'umano. Le droghe ne alterano le capacità psico-fisiche rendendoli a volte molto instabili caratterialmente, ma in battaglia riescono ad eguagliare i più grandi piloti grazie alle loro capacità potenziate. Purtroppo però, questo tipo di personaggio soffre spessissimo di crisi di astinenza e deve drogarsi altrettanto spesso per mantenere tali le proprie capacità. I valori del corpo sono pesantemente alterati dai farmaci e se entro breve non si assumono le corrette dosi di droga dai sintomi delle crisi di astinenza sopraggiunge la morte. Interpretare questo tipo di personaggio vuol dire saper mostrare il pesante fardello delle crisi di astinenza attraverso i propri post, mostrare il peso che la dipendenza porta con se, in sostanza come la droga porta sia vantaggi che svantaggi.
SUPERUOMO: I Super Uomini o Super Soldati, sono esseri umani geneticamente migliorati e perfezionati. Questi hanno riflessi psicofisici o solamente fisici che superano di gran lunga quelli umani grazie alle modifiche che sono state apportate ai loro corpi, questo però implica anche un minor lasso di vita od addirittura duplici personalità se le modifiche psichiche sono state imperfette o parziali. Interpretare un personaggio di questo tipo consente di dimostrare riflessi estremamente pronti, come anche paranoie mentali e devianze non indifferenti. Anche qui, come negli altri casi la spettacolarità della descrizione di questo tipo di innata sta nel fatto di saper essere introspettivi rapportandosi con le proprie paturnie mentali, con i propri pensieri di superiorità od inferiorità rispetto al mondo, in sostanza a volte il super soldato impazzisce e diventa incontrollabile, od ancora non riesce a stare al passo con il proprio corpo e non ne ha il completo controllo. Questo tipo di personaggio può essere di qualunque serie e può pilotare qualunque mecha, in quanto le modifiche genetiche sono all'ordine del giorno anche se ritenute immorali ed illegali dalla comunità mondiale.
TOPLESS:
NESSUNA: Chi plausibilmente non possiede nessuna capacità innata come ad esempio un pilota di Valkyrie od il pilota di Jeeg scriverà "nessuna" a questa voce. Ma badate bene, scrivere nessuna non vuol dire essere inferiore agli altri, poichè queste abilità, voglio ribadire che servono solo per abbellire i propri post di effetti scenici ed interpretativi mediante i quali risulteranno più belli scenograficamente ed introspettivamente. Non é assolutamente svantaggioso, a livello di gioco, esserne privi, il tutto sta a come i personaggi si rapportano vicendevolmente e con il mondo.
.:::UNDER COSTRUCTION:::.
Edited by - Temari - - 23/12/2008, 16:12